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《第五人格》入殓师是否太过于强势?

作者:机械网
文章来源:本站

  

《第五人格》入殓师是否太过于强势?

  过几天就会削弱的

  作为具备远程救援能力的角色,入殓师饱经争议,简单来说是以平稳救人见长,没有其他致命缺陷的可排位角色。对,就是这样~

  然而入殓师救人虽有奇效,但足够多的限制加上屠夫可以根据求生者阵容更换其他角色,使得入殓师未必能发挥出优势。因此不足以替代空军/佣兵成为第一救人位,更适合替代国家队的团灭发动机魔术师之流,成为提升容错率的第二救人位。

  同时,由于自身没有自保技能,且灵柩自带小搏命,所以他可以选择破窗+大心脏+自愈+受难的遛屠位人格。

  ?小tips:单排人员建议留给组排开黑使用,毕竟与先知搭配食用风味更佳。

  ?入殓技能,是伊索卡尔最核心的救人能力,通常一局只有一次机会,除非屠夫把你挂上椅子而你又被成功救走(屠夫会更乐意放血入殓师)。须知灵柩的存在并不隐秘,屠夫可以通过透视看到且无法摧毁,所以不需要刻意去藏,只要把灵柩放在相对安全的区域,以便被救下的人能活的更久。该技能可以一救、二救,推荐用于二救,将一次救援留给空军等,毕竟一救的时候不排除屠夫技能还未二阶。

  ?化妆精通。这是一个被动技能,当你到达队友附近时,队友的样貌会被自动记下,同时右上角小头像上出现画笔标记,如果在替身人形上画好队友,图标会变成小棺材。建议不要急于在替身人形上画遇到屠夫的队友或你的羸弱队友,避免屠夫看到标记故意更换其他人,导致你的技能无法生效。

  该技能是入殓师不稳定的根源,你拯救不了秒倒怪,而特意去画队友再将替身人形放到远处描绘成队友的模样,会大大拖慢修机的时间,于速修不利。

  ?看淡生死。跟空军佣兵园丁一样,自带铁臀……入殓师可以一救、可以二救(过半后即将上天的不行!)救人并非瞬间,有约十秒的读条时间,加上屠夫可以看到灵柩位置,且主流屠夫大多有加成移速的能力,使得救下之后很可能已在心跳范围里。这时请帮助你的队友转点、挡刀、换挂(才不挂你)。

  ?开局可见队友,与上期出的开局可见屠夫的先知几乎是完美组合。两者搭配,判断第一个遛屠人类并完成入殓师的网友见面成就,对应指挥其他队友去安全区域偷电,四黑几乎是无脑式的无敌……屠夫从一开场就被安排的明明白白……至于那无伤大雅的debuff忽略吧。

  ?综上所述,入殓师在单排的用处相当有限,尤其秒倒怪在场让你欲哭无泪。但在车队里加上队友合理搭配,它的强大是单排的倍数甚至更高……

  ?看完欢迎点个赞,祝各位开箱出金~

  我觉得没有哦。

  首先我们来看一下,几乎是每个角色新出的时候都有一堆人在叫好,但是过一阵就自己凉下来了。总体来说高端出场率高的求生者整体水平都没有太大差距的吧。

  红蝶刚出的时候有太多人说厉害,但是感觉等最后一个弱屠夫鹿头加强以后红蝶基本算得上最弱的屠夫了吧..(个人意见,勿喷)

  可能只是一时新鲜吧,我个人感觉卡尔整个从技能到样貌都和我们大众本身期待、想象的不一样,而且角色越往后越会削弱的吧。

  个人意见

  还行,建议技能等到关键时刻再放,注意,必须要提前放

  技能好像是有点那啥……但是入殓师的技能需要被队友救下才能恢复一次,这么说最多只能用三次技能(应该是吧),还不知道在正式服有什么改动,毕竟↓

  新角色刚出了可能会有点强势,后面就会平衡削弱

  关于这个,是值得深思。

  以目前的眼光来看,他的技能是很bt。

  千里之外救人,而且还能做6次椅子。(开局技能一次,普通三次,被救下来后的技能二次。)

  对于屠来说,这的确难弄死他。

  不过,网易会因为一个入殓师而损失大批监管者用户吗?不可能,所以入殓师一定会被削的。

  上面纯属个人观点

  完法多

  不会的,只要你用的好就可以,如果是一个新手用的话,那就不会太强势

  【游戏介绍】

  第五人格是经典的4V1非对称竞技类游戏。玩家将分别扮演求生者和监管者进行游戏。求生者通过破解电机、解密大门、跳进地窖来进行逃脱。监管者则尽可能的阻止求生者逃脱。求生者和监管者均有着鲜明的角色来进行演绎。鲜明的角色风格和不同的技能,使得这款游戏有着极大的随机性和可玩性。

  【人物介绍】

  目前十六位求生者:

  ●幸运儿

  ●医生(艾米丽·黛儿)

  ●律师(弗莱迪·莱利)

  ●慈善家(克利切·皮尔森)

  ●园丁(艾玛·伍兹)

  ●魔术师(瑟维·勒·罗伊)

  ●冒险家(库特·弗兰克)

  ●空军(玛尔塔·贝坦菲尔)

  ●佣兵(奈布·萨贝达)●前锋(威廉·艾利斯)

  ●机械师(特蕾西·列兹尼克)

  ●盲女(海伦娜·亚当斯)

  ●祭司(菲欧娜·吉尔曼)

  ●调香师(薇拉·奈尔)

  ●牛仔(凯文·阿尤索)

  ●舞女(玛格丽莎)

  先知(伊莱·克拉克)待出

  入殓师(伊索·卡尔)待出

  九位监管者:

  ●厂长(里奥)

  ●小丑(裘克)

  ●鹿头(班恩)

  ●开膛手(“杰克”)

  ●蜘蛛(瓦尔莱塔)

  ●红蝶(美智子)

  ●黄衣之主(哈斯塔)

  ●宿伞之魂(谢必安/范无咎)

  【游戏地图】

  ●军工厂

  ●圣心医院

  ●红教堂

  ●湖景村

  ●月亮河公园

  【游戏知识】

  (★为重要)

  ●角色可以在准备阶段左边的书页更换。●人格可以在准备阶段更换,点击人格右侧的图标即可。●医生针可以无限用,非医生的话箱子里开出的针极限使用次数是两次(即半血摸到满血)。●冒险家变大变小会有很大的范围显示,变小的时候无法交互(翻板、翻窗、救人、开门等)。●空军的枪会空(屠夫在障碍物后:墙、黄衣之主的触手、厂长的娃娃)。●站在厂长傀儡边上,厂长的技能键会有震动提示,所以救人先拆傀儡(拆傀儡过程中厂长无法转换)。●鹿头二段钩子有伤害,勾过来还可以再砍一刀,直接砍倒。

  ●完成游戏获得点数,凑够一千点获得一个骰子,掷出步数获取线索(金币)或精华(箱子)以及皮肤、涂鸦等。

  ●涂鸦点击交互键的左侧笑脸使用。

  ●五点人格可点一个天赋,可优先点吊桥效应、受难、寒意。

  ★“恐惧震慑”触发在逃生者交互过程中,满血一刀倒地。常见于翻窗户、板子和救人过程中,所以必要的时候扛刀救人,没时间翻的窗户吃刀也不要翻。●厄运震慑触发在队友上椅子外一定距离内,几率一刀斩(特征是黄眼)。●屠夫点「挽留」天赋,在逃生门通电后一分钟内一直处于一刀斩状态。(特征是很明显的红眼)。●乌鸦会聚集在长时间不修机的逃生者头顶,每隔五秒爆点。●最后的求生者更快受到乌鸦聚集,所以如果你没有危险的时候尽量晚走,给队友找门开门的时间(但是要注意队友要跳地窖的可能)。●爆点发生在如下情况:在屠夫附近翻板子、放板子、翻窗、乌鸦聚集、炸机、摸人炸点。当屠夫点了特定天赋的时候,在惊动乌鸦和救人过程也会显示位置。●救人最多两人去救,三人都救浪费时间。●存在卡模型bug,屠夫砍不到,你也动不了。等屠夫离开后点击设置脱离卡住即可。●屠夫点设置可以使用正义惩戒,读条完毕后将圈内所有求生者吸到身边倒地。可以将卡bug的求生者吸出来。

  ●存在一板一窗可构成无敌点,同理构成无敌房,一个窗户只够一个人翻,不要两人待在无敌点。●地下室必刷一个箱子,地下室的椅子拆不掉。又称为VIP房。●地窖就是两个电机解锁才会出现,只剩一个人存活才会开门,虽然地窖走了也是输了,但你的分数会更高,至少你活下来了,当所有队友都跑出去了,同样可以走地窖。地窖位置三个点或者五个点随机刷新。(倒地状态爬到地窖点击也可以逃离)

  ●一般摸人优先级大于修电机。一个约定俗称的规矩:如果受伤的人走到你面前蹲下,表示希望你救他。●道理同上,如果受伤看见队友不要乱跑,跑到他身边等他摸你。聆听时不要摸人。●屠夫扛人走的时候空军开枪可以直接让队友直接逃跑(半血),屠夫被砸也会使得队友逃脱。●屠夫扛人走的过程中,如果你没有开机任务,可以在保证自身安全的情况下在屠夫面前勾引他砍你甚至追你,给予被扛队友更多的挣扎时间。

  ●如果被屠夫追,切勿胡乱乱跑,一是屠夫可以预测你的方向,提前堵你。二是如果乱跑到正在开机队友附近,影响全队进度。尽量走多板区和无敌房。

  ●前期修机基本情况一人一台,第一个人倒地后已经亮三台机节奏是合适的,不足三台机则节奏较差,反之亦然。

  ●由于上面的道理,在开局时如果队友相碰,需要给空军、机械师让机。(空军一般需要独立修完一台机,这时整局游戏她的修机任务已经完成,修好一台机后准备去救人。//机械师则因为羸弱怪需要修一些安全机)

  ●学会翻窗翻板不爆点——静步状态翻或者站立翻窗;反之,快速翻窗是面对窗户跑过去交互。

  救人tips:

  ●带正确的天赋救人:搏命。

  ●正确的人救人:空军、调香师。

  ●卡状态救人,一般指半血前救人,争取队友开机时间。

  ●会骗刀、会扛刀。保证救人过程安全以及尽可能的拖时间。

  ●空军最佳救人顺序:救人——扛刀——开枪。(做到等屠夫擦完刀再开枪)

  如果条件不允许,也可:扛刀——救人——开枪。

  ●被救学会卡视角转点,红圈的话倒在一些刁钻的位置,如:墙后、板下、远离椅子和电机的位置等。

  ●雷达判定队友距离和方向。

  ●懂队友特殊的快捷语言:

  专心破译——我正在修机,位置见雷达。而不是单纯的让你专心破译。

  我先走了!——大门已经开启,位置见雷达,我即将走。门还未开时则指我已经压好电机。

  快走!——同上,有时候也是让队友快走,我跳地窖。门还未开时则指我已经压好电机。

  快开大门,我去救人!——字面意思,门还未开时则指我已经压好电机。

  暂停破译,我去救人!——机子已经压好。

  ●机械师可以用娃娃挡刀,但是手速要够快,但是娃娃刷新地点不一定是在你身后。

  ●魔术师分身大多是卡位卡板。

  【常见名词】/【开黑黑话】

  ●屠夫/鬼:监管者的代名词。

  ●人类:求生者的代名词。

  ●上树/上椅:倒地眩晕状态后被监管者放到狂欢之椅上。

  ●椅皇/树皇:游戏的大多数时间都在狂欢之椅上。

  ●机皇:任凭风吹雨打,我自修机不动。

  ●窖皇:无论多么难的局,总能从地窖逃脱的人,也常指欧气爆棚,地窖刷脸的人。但与此同时,窖皇也是对那些可以救的情况,只顾自己跳地窖的玩家的讽刺。

  ●人皇:不用说也知道,溜就完事了。

  ●屠皇:不用说也知道,砍就完事了

  ●擦刀:屠夫挥刀之后的冷却时间或动画。

  ★抽刀:人类放板子的时候,在放下的动画过程中,如果屠夫砍刀会判定触发砍中你一次。起初是游戏设定中没有注意到的一个环节,后来没有去除,反而成了屠夫人类博弈的一大特色。

  ●贪板:人类过分依赖板子,想让每个板子都把屠夫拍晕的行为。常常被会抽刀的屠夫制裁。

  ●抽刀怪:屠夫害怕被拍,以至于每个板子都会先抽一刀的屠夫,把握好抽刀怪的心理的话只要不贪板很好遛。

  ★大心脏:人格最左侧的回光返照(通电后回血),现在多数玩家必备人格。常配合压电机思路打法。

  ★压电机:配合大心脏而开发出来的游戏思路,因为最后一台电机会触发大心脏所以在特殊情况下选择压下(将近修完但不修完),一般在救下队友后或一人倒地瞬间(此时屠夫在擦刀),开启。

  现阶段最正确打法是:极限压机,倒地瞬间开机。

  ★怀表:最下侧天赋,救人后三十秒无敌。与大心脏压电机等搭配使用。

  ●国家队:空军+慈善家+机械师+调香师/魔术师

  打法思路即压机思路。调香师和魔术师各有优劣,可针对屠夫进行调整。

  ●无敌点:一板一窗等结构构成的可溜监管者大段时间的位置。

  ●小木屋:军工厂、圣心医院、红教堂、湖景村都有的特征性建筑,一般是地图中的第二大建筑,地下室刷新位置之一。

  ●VIP房:地下室,其中的椅子多且无法被拆除,易守难救,被称为屠夫的VIP房。

  ●四合院:军工厂中标志性板区,在地图中间位置,三板一机一椅,只要不随便交板、贪板子。是非常安全的位置。

  ●上等人:医生、律师等有此负面buff的翻窗/板慢的角色。

  ●羸弱怪:一般指机械师、盲女等有此负面buff的翻窗/板慢的角色。

  今天十连竟然出了双紫,再也不是非洲人了!

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