欢迎您光临机械网,如有问题请及时联系我们。

《第五人格》前锋和佣兵谁比较好用?

作者:机械网
文章来源:本站

  

《第五人格》前锋和佣兵谁比较好用?

  

第五人格,前锋和佣兵谁比较好用?

 

  哈哈?,两个都是可以溜屠夫并且比较皮的角色,两个都还有一个共同的优点:不!会!开!电!机!

  对吧,一个修电机速度比别人慢25%,一个修电机速度比别人慢30%,在这上面真的就是一个娘胎里出来的……

  但要说谁更好用一些的话,这就要看个人的习惯,有的人觉得前锋比小奈布好用,有的人觉得小奈布比前锋好用,我个人感觉前锋救人和溜屠夫比较厉害一些,小奈布的话……可以卖萌呀~

  打个比方来说吧:屠夫杰克同时遇到了前锋和小卖部,你猜他会放谁呢?

  嘿嘿,对吧,这压根就不用猜嘛对不对;所以呢,各有各的优点,各有各的缺点,小伙伴,你觉得呢?

  网络游戏我不懂,不能回答。

  个人认为是佣兵比较好用

  可能是因为我是外貌协会的吧(╯3╰)

  好的好的,不开玩笑了,荔枝在这里讲一下佣兵的好处哈~

  好处一:皮皇机皇样样精通

  大家也看到了,新版本的奈布并没有修机上的减速和弱点,又加上他本身的翻窗翻板快,活生生的双皇本命呀,既能溜的监管者哇哇叫,又能吭哧吭哧拿头撞电机,真是太完美啦。

  好处二:自带搏命天赋点

  新版本的奈布小哥哥有一个技能就是被监管打中后可以持续当前的状态一会儿,也就是说,省下带搏命天赋的天赋点啦,平常有选择恐惧症的小可爱们就可以果断的选择大心脏加板窗天赋啦,要是被打跪,还可以用护肘跑路,躲到一个小角落,等队友来给你加血。荔枝我玩奈布小哥哥的时候就经常这样,躲到一个地方,监管半天找不到人就放弃啦,真是美哉,美哉呀。还有要是你被监管追着,要走地窖,要是你发现地窖了,那么扛一刀趁着搏命的时间冲向地窖就好啦,还有救人的时候尽管让监管打!扛一刀救人,跟在背后再扛一刀,然后跑到队友跟前等待你趴下,队友再摸你就好啦,这么一来,监管心态就崩了。

  好处三:妈妈再也不用担心我在大门里被拖回去。

  相信很多小伙伴门都遇到这种情况:大门近在咫尺,监管在后面追着,眼看就要跑出去了,结果被监管者打趴下以后又拖回了狂欢之椅上等待飞天。或是这样:在大门跟前和监管者皮,结果被一巴掌拍到地上,被送去飞天。这几种情况是不是看看就受不了?但是现在有了我们小奈布就什么也不用怕啦!皮?尽管皮!妈妈再也不用担心我被拖回去~

  好处四:一刀斩时间救人

  监管有一刀斩,队友被抓了,怎么办?除了空军小姐姐的信号枪,还可以让我们的奈布小哥哥上阵——

  救人,扛刀,护送,跪下,爬出门,一气呵成,只要求监管不把人绑的离大门,地窖太远就阔以了。

  下面荔枝给大家分享一个玩起来超爽的佣兵小哥哥的玩法——

  压机救人:

  第一步:先保证只有你一个人压了机,并且最好是开黑队伍,这样玩起来更能秀监管者一脸,然后去救人,骗刀,趁监管者擦刀赶紧把人救下来,然后在后面帮队友扛上两刀,注意!只能是两刀,少一刀可以,多一刀就我自己也搭上了,然后飞速开启技能用护肘跑路,到原先压好的电机前,待自己搏命天赋的持续时间快结束的时候一下子摸亮电机——三人满血一人半血,如果你的队友提前倒下了,那么就立即摸亮,也可以让其他队友帮你压机,不过最好是开黑队,这样好操作,让队友帮你压机的话,就可以等你跪了的时候再摸亮电机,效果会更好,如果你跪了,被追着的队友木有跪的话,那就等队友跪了再摸亮电机,效果会更更好哟~

  总之,一句话,见机行事。

  那么这期文章就到这里啦,感谢大家的浏览,我是荔枝,我们下次再见,拜拜~

  前锋是打仗的最猛的将领,带领士兵冲在最前面,佣兵是什么玩意,

  感谢邀请。

  不过我对这个问题全无涉猎,不只答案吖!

  我觉得前锋好用,我以前买过佣兵,他的冲刺冲的距离较短,小丑冲刺比他都远。前锋可以拿着橄榄球撞屠夫,其他求生者不行,放板子速度增加百分之五十,以防抽刀和过来。这两个人破译都很慢,特别是前锋,比佣兵慢百分之五,但前锋挣扎速度更快,对我没什么用,我小学生力气小。佣兵治疗贼慢,但在狂欢之椅上更慢飞天,这个没什么用,队友都会来救的,三两下就飞天了。佣兵只有六个冲刺,只是cd比其他求生者少两秒,即便你被救了,屠夫直接擦刀完毕,还很难走,前锋直接冲。两人翻窗都很快,前锋的翻窗翻板是百分之二十,你没听错,比皮皮善都快,佣兵则是百分之十。前锋用板子砸晕屠夫,屠夫恢复时间增加百分之十五。最后温馨提示∶“后悔了是自己操作有误。”

  第五人格佣兵和前锋是游戏中的两位求生者!一些小伙伴对佣兵和前锋这两位求生者谁更强,谁更厉害,谁更适合新手还有些不是很了解!下面就是游戏鸟小编为大家带来关于第五人格佣兵和前锋详细对比分析的资讯,希望能帮助到大家。

  第五人格佣兵和前锋详细对比分析 佣兵和前锋哪个更强?图片1

  第一项,这两个都要求配合,队友必须速度修机,遇到不修机的园丁和一有人上椅子就集体停止修机跑去救人的队友,选佣兵和前锋估计半个小时都开不了门。

  第二项,战术角度,前锋的战术选择多一些,除了溜屠夫,还可以看好时机主动撞击救人,无论是救气球上的人,还是帮逃命的队友拖延时间,都很有用,自己用橄榄球冲刺逃命也有效,战术选择丰富,总体来说要选择从背面侧面撞击,安全系数较大,尽量避免正面撞击,正面有吃刀吃技能的可能性,你去跟小丑对撞?那纯属吃错药了。佣兵的战术选择就很单调了,没那么多花样,只能在窗户和板子之间翻来翻去拖延时间,技能你自己感觉冲刺了一大截,其实距离很短只有几步而已,和屠夫拉不开距离,遇到会玩的屠夫躺地上只是时间问题,比较无奈。其实所有溜屠夫的躺地上都是时间问题,关键是能为队友争取多少时间,现行游戏机制下,不存在安全溜屠夫的可能,除非是人机或者遇到萌新屠夫了。

  第五人格佣兵和前锋详细对比分析 佣兵和前锋哪个更强?图片2

  佣兵的玩法则是比较单一的,只能用来溜屠夫,而且这个弹簧一般的技能如果操控不好就自己飞到了监管者手里,那就得不偿失了,容错率太低。

  然后,技能操控性。前锋上手简单,用两次就可以熟练操作,之后就可以玩花式橄榄球了,无论是救人,屠夫追人的时候你半路给他一下拖延屠夫时间,或者自己来个远距离冲刺逃命,基本没有操作难度。佣兵的技能,玩一百把你都没法随心所欲控制方向,这游戏就这样设置的,佣兵一开技能跑错方向在所难免,而且佣兵冲刺距离短,技能基本只有在屠夫快要贴脸时躲刀用,性价比不高,而且开了开关如果你忘了关,你会每次触墙自动使用,屠夫还没过来你可以原地半分钟无脑把技能用完。

  接下来,续航性。前锋的橄榄球消耗完了,开几个箱子找个新橄榄球比较容易。每局箱子里开地图,书,橄榄球,电筒的几率是比较高的,开钢铁护肘、信号枪,魔术棒的几率很低。对比佣兵,前锋续航性比较好。当然任何人捡个橄榄球都算比较实用,但是其他人开出橄榄球只能逃命,没有撞击技能,我试过用其他角色去撞屠夫,会穿过屠夫继续冲刺。

  最后是佣兵自带飞天时间延长30%,基本含义是佣兵和空姐上椅子就不是让你们去救的,抓紧时间开机。

  综合对比佣兵不如前锋,简易对于操控不是太熟悉的玩家选择前锋,这个还是很好玩的,而且很容易就操纵了,就像上面所说的,基本上用两次就熟悉玩法了。

  个人觉得还是要看自己具体的情况。

  前锋这个角色的操作难度系数比较大,尤其是手搓前锋,极其难玩,玩不好就成为了队伍里的团灭发动机,而且前锋也会被监管者的兴奋技能克制。

  但是这并不意味着前锋无用,会玩的前锋绝对是队伍获得胜利的强力保障,我个人是比较推荐大家玩PC前锋的。或者大家可以看一看叉鸡,右某人之类的前锋大佬学习技术,应该会有所帮助。

  再说一说佣兵,佣兵是当代版本的首选救人位,在高阶已经逐步代替了空军。主要是因为空军的枪会被金身克制,有时候博弈失败会被恐惧震慑。但是佣兵不一样,就算佣兵被震慑了,自带小搏命可以硬救下人。(当然如果是被小丑的锯子震慑就没有办法了。)

  不过佣兵的特质很麻烦,佣兵治疗与被治疗的速度都非常慢,如果想要去摸佣兵甚至相当于修一台机的时间,所以说佣兵会被崩坏天赋与小丑钻头克制,还有一点就是佣兵在小搏命期间大心脏是没有作用的,这两点比较伤。

  总之两个角色有利有弊,我个人认为手搓推荐佣兵,PC或者模拟器的同伴们可以玩一玩前锋。两者都有优缺点,打的好都是非常优秀的救人位。

  前锋

  1.保命能力强,被追上可以直接用橄榄球跑路远离,操作简单。别撞墙上。

  2.翻越板窗速度极快,砸板子速度快,眩晕恢复时间短,带上巨力天赋会让监管者非常难受。

  3可以干扰监管者,不管你技术如何,一个思维正常的监管者不敢在前锋面前抱起倒地的队友。

  4前期仇恨值低,修机速度慢,又难抓。理智的监管者会自动放弃。当然,皮的够狠的话,被抓到,后果。。。。。

  5.很难被佛。本来就找揍,

  佣兵

  1.仇恨值低,因为修机子很慢。不容易被针对(当然,如果只有你一个人修机的话,可能会让监管揍抓你,两个人的话可能回去追另一个)

  2.有较为强的保命手段,只要护肘用的好,可以皮,也可以逃命。可以趁一段小搏命用护肘拼命远离监管者,只要把护肘弹射的距离发挥到最大。迅速远离监管者。也可以用来遛鬼,作用不比前锋差,但是技术要求要高。

  3.干扰力不强,但是用于救人方面的话,容错率较大,(健康状态)被恐惧震慑也可以救人,可以多帮队友多扛一刀。再趁小搏命用护肘远离监管者。

  3.被佛的机率很高,可以说是全部求生者中被佛的次数最多的。无法反驳。

  看自己的技术,选自己认为合适的角色。没有哪个角色强,只有技术。

  第五人格经过七八个赛季的变迁,新人物,新玩法,新技能总会影响一些人物走向T1或落下T1,曾经的国家队空军慈善家落下T1,而魔术师表现一直很出色,机械师更是非ban必选,但这次主角不是修机位的魔术师和机械师,而是救人位的前锋佣兵,救人位是一个相当重要的位置,首先前期开局招鬼要有一定的溜鬼能力逼监管找其他人,去救人不能被拦下,救人时不能被震慑,救下人不能被打双倒,二救斗智斗勇救下人,尽可能挡下所有刀,只有做到这些,才是一个合格的救人位,接下来就比较一下前锋佣兵

  当前锋佣兵开局遇鬼时高端监管者都知道前锋佣兵在没技能时是不可能被打倒的,一般会选择抓其他人,但总有这么一些监管玩家头铁,偏偏要抓,假设监管头铁的,前锋的球可以拉开距离可以撞人,但开局被逼出球对后面的救人可是百害而无一利,要知道前锋这个救人位的强势全源于手上的尴榄球,没有球的前锋,说难听点就是废(当然用好了是可以使监管崩溃的存在)前锋操作难度高就注定了他是个容错率极低的救人位,反观佣兵,虽然不能从气球上救下人,但救人能力一流,前锋虽然可以撞晕监管达到无伤救人,但同时也限制了版本强势修机位咒术师和勘探员的出场(在游戏中有两个人可以眩晕监管的话,监管估计就要带金身),伤害延迟(满血吃刀15秒内不会呈现受伤状态,半血吃刀15秒内不会呈现倒地状态)使佣兵成为唯一一个不惧怕一刀斩和交互斩的男人,即使半血依旧可以救下人(约瑟夫另当别论)操作难度更低,容错率更高,前锋玩法是跟在监管身边骚扰监管抓人,正因为这样的玩法团队丧失了一个修机的位置,而正因为丧失了这个修机位置,前锋就必须阻止监管足够长的时间,技术过硬足足可以在被救者第一次上椅时修了近三台机,快一点甚至四台机。佣兵玩法就是开局修机相比于前锋更稳定,也适应版本。

  综上所述,前锋难度更高,容错率更低,但技术过硬可以牵制一整局,相比佣兵,佣兵难度更低,容错率更低,但救人能力当属上上乘,毕竟被震慑还可以继续救人,护腕提供的位移效果,使得自保能力也不弱于前锋,万一一个失误上椅了,守尸吧,佣兵掉血贼慢,门都通电机才第二次上椅,不守尸等被救下又是一个流氓般的求生者,当面救人肆无忌惮的那种,所以,技术不好的救人位选择是佣兵,天赋化险为夷和回光返照,往左点三点膝跳反射和绝处逢生技术练熟了可以选前锋,带妹标准角色不是盖了,天赋化险为夷和回光返照,‘膝跳反射和绝处逢生’以及‘巨力不屈不饶寒意分心自选’两套小天赋自选

来源:文章来源于网络,如有侵权请联系我们及时删除。本文由机械网转载编辑,欢迎分享本文!